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OS CINCO ELEMENTOS DE SOMBREAMENTO EM UM DESENHO REALISTA

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  Quando você terminar de ler este tutorial, terá aprendido a finalmente fazer um sombreado realista de forma impressionante!

Para desenhar realisticamente, você deve entender como a iluminação afeta a forma. Existem cinco elementos de sombreamento que são essenciais para representar realisticamente a forma de um objeto. Se algum destes elementos estiver faltando, seu trabalho parecerá plano.

No entanto, com a colocação correta de tons claros e escuros, você pode desenhar praticamente qualquer coisa.

Mas como você sabe o quão escuro é a sombra e quão clara é a luz? Uma escala de cinco caixas de valores simples pode ajudá-lo a decidir sobre a tonalidade exata de tom deve-se usar. Cada tom na escala representa um dos cinco elementos de sombreamento.

 1. Sombra Projetada: Este é o tom mais escuro no seu desenho. É sempre oposto à fonte de luz. No caso da esfera, está embaixo, onde a esfera encontra a superfície. Nesta área não bate luz, porque, à medida que a esfera sobressai, bloqueia a luz e lança uma sombra.

  2. Borda da sombra: Este cinza escuro não está na própria extremidade do objeto. É oposto à fonte de luz onde a esfera se curva para longe de você.

  3. Meio-tom: Este é um cinza médio. É a área da esfera que não está em luz direta nem nas sombras.

 4. Luz Refletida: Este é um cinza claro. Luz refletida é sempre encontrada ao longo da borda de um objeto e separa a escuridão da borda da sombra da escuridão da sombra projetada.

  5. Luz Direta: Esta é a área branca, onde a fonte de luz está atingindo a esfera com força total.

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